Unity production-разработка
Работаю не только с отдельными фичами, но и с тем, что помогает мобильным Unity-проектам стабильно доходить до релиза и жить после него: архитектура, интеграции, конфигурации, сборки и поддерживаемость.
Unity / C# · mobile games · engineering notes
Здесь собраны краткая информация, технические интересы, рабочие заметки и удобные контакты.
Фокус страницы: спокойная личная визитка с техническими темами и контактами.
Профиль
На странице — краткая информация, технические темы, рабочие интересы и удобный способ связи.
Unity/C# и мобильная разработка как основная техническая область.
Интерес к архитектуре, поддерживаемому коду и системам, которые живут дольше одной фичи.
Практика на стыке Unity, платформенных интеграций, build/release tooling и игровых систем.
Короткая личная визитка: без лишних деталей, с акцентом на технологии и контакты.
Стек
В мобильной Unity-разработке важно закрывать не только gameplay, но и платформенные задачи: SDK, native bridges, сборки, уведомления, consent/ads flows, purchases, Addressables и общую инфраструктуру между проектами.
Работаю не только с отдельными фичами, но и с тем, что помогает мобильным Unity-проектам стабильно доходить до релиза и жить после него: архитектура, интеграции, конфигурации, сборки и поддерживаемость.
Развивал внутренние Unity-модули и инфраструктуру для нескольких проектов студии: feature modules, screens, application lifecycle, platform integrations и общие сервисы.
Закрывал задачи на стыке Unity и мобильных платформ: Android/iOS setup, native bridges, SDK initialization, notifications, consent flows и post-build processing.
Разрабатывал gameplay, UI/game screens, события, rewards, tutorials, социальные механики, battle pass/shop flows и другие пользовательские системы.
Опыт и образование
Инженерная база: проектирование систем, прикладная разработка и системное мышление.
Unity production-разработка: gameplay и meta-game systems, shared Unity infrastructure, mobile SDK/native-интеграции, build/release tooling и поддержка нескольких проектов студии.
Продолжение профильной подготовки параллельно с коммерческой Unity-разработкой.
Workflow
Использую инструменты и автоматизацию как поддержку инженерного процесса: быстрее проверять идеи, находить причины проблем, приводить код и документацию в порядок.
Контакты
Для короткого сообщения удобнее Telegram; для более формального письма — email.